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CES '18:什么是体积视频,为什么你应该关心?

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体积视频是一种新技术,甚至在维基百科上都没有条目, 但上周在消费电子展上的一场会议让人们了解了英特尔是如何利用多个摄像头在三维空间中拍摄体育赛事和脚本内容的.

Volumetric使用多个相机拍摄360°的视野, 但它不同于标准的360°或VR视频. “体量是从外部到内部捕捉的,”英特尔工作室总监Diego Prilusky说.

Prilusky在新的英特尔工作室10负责制作,000平方英尺的圆顶设施(http://www.youtube.com/watch?v = nd6vrSL7i1s&特点= youtu.be). 英特尔最近宣布与派拉蒙影业合作,开始使用这种新媒体, 在演播室外面, 普里卢斯基还为一些体育场馆提供装备.

眼见为实

一个 CES上的演示 展现了一个可以从任何角度观看的西方景象. 放大使观众更接近一个恶棍, 而缩小,使视野更接近一匹马. 另一个 剪辑 似乎是从马的视角拍摄的. 内容可以以2D或3D的形式呈现,但显然2D会失去一些效果.

普里鲁斯基说,在为体育赛事设置系统时,老场馆更难配置. "现在我们从大约40台摄像机开始, 每个游戏的分辨率都是5K,普里鲁斯基说. NFL使用的系统以每分钟3tb的速率产生数据.

三维内容使用体素, 哪一个就像放置在三维空间中的像素,为内容提供深度或体积(哪一个有 维基百科的条目). (体素)是空间中具有颜色值的点. 你把所有这些像素放在一起,就得到了一幅彩色图像。

最大的挑战

“瓶颈是带宽,”Prilusky说. “今天我们看到的有限数据量足以播放4K. 我认为从消费者的角度来看,这个平台需要成熟. 云计算有时是不够的."

“我们正在同时建立一个平台和一个结构,”他说. 这包括建立一个完整的生产设施,能够处理所有的原始视频. “我们谈论的是大数据,需要计算的大量数据.他说,未来整个工作流程都有需求, 包括数字化和运动和视觉的处理.

体育赛事, 当然, 内容必须非常快地产生, 而在工作室里, 时间不是什么大问题. 无论哪种方式, 体积视频将使4K在捕捉方面看起来像在公园里散步, 处理, 和交付. 我们什么时候可以选择观看体积视频的比赛? “我认为我们真的很接近了,”普利鲁斯基说.

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