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ISMA发布内容交付链的下一个环节

随着新技术的出现和相关行业的发展, 制造商们通常会疯狂地让自己的产品在特定市场上标准化. 但在早期,相互竞争的技术并不总是能很好地发挥作用. 可以说,直到广泛接受的标准到位,大多数技术才能在消费者市场上起飞.

互联网流媒体联盟(ISMA)是一个非营利组织,其使命是“加速采用和部署流媒体开放标准”,网站上这样写道. 1月11日,ISMA宣布其2.0 specification, 这是ISMA定义和标准化整个内容交付链的最终目标的又一步, 从而增加对消费者的价值. 以下是他们的计划.

奠定基础
毫不奇怪,ISMA 2.0之前有一个更早的规范:ISMA 1.0. "ISMA 1.从技术角度来看,0是非常成功的,Rich Mavrogeanes说, ISMA董事会成员,VBrick Systems创始人. “这就是MPEG-4 Part 2”——也就是ISMA 1.0的基础是“没有提供足够的区分它自己和专有市场所提供的东西.“这个新规范使用了MPEG-4 Part 10的更高压缩和更大的动态特性, 也被称为H.264. "Like 1.0, ISMA 2.0说,‘这是你传递H的方式.’”Mavrogeanes说. “它定义了编解码器和传输机制,以及接收机制."

这两个规范都没有试图提出新的标准. “我们没有发明任何东西,”马夫罗吉内斯说. “我们所做的是提出实施指南,与已经存在的标准一起工作. Except for ISMA, there’s no agreement, 没有标准化的方式来说明“这就是你如何通过IP网络提供AVC”.ISMA发布了该标准."

ISMA的另一个重要方面是它的互操作性测试计划, 哪些是通过季度会议和在线“插件测试”进行的. “Plugfests是成员和非成员聚集在实验室进行互操作性测试的地方,马夫罗吉内斯解释道. 这些插件测试帮助制造商确保他们的产品符合ISMA的实施指南. "ISMA 1.今天,0具有最高程度的互操作性, 因为它已经存在很长时间了, 尽管在所有的插头测试中,所有的供应商都花了很长时间来解决这些问题," says Mavrogeanes. “我认为ISMA在第1轮比赛中获得了方程式.0. Compared to 1.0, 2.0的互操作性要快得多."

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