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了解为什么混合现实工作室是直播的未来

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随着现场活动和演示变得越来越复杂, 内容创作者将需要设备齐全的布景或工作室来制作融合现实世界与虚拟世界的沉浸式内容. 对能够容纳混合现实(MR)视频捕获和直播的工作室的需求, 它结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR), will grow rapidly in the near future.

这些高级工作室要么是独立的场外场所,可以按天或按小时出租, 或定制的系统集成设计安装在现场的办公室. MR工作室正以稳定的速度在世界各地扩张. These studios are geared for gaming or eSports, corporate communications, presentations, product launches, demos, training, education, architecture, science, medical, government, and virtual commerce.

Both MR and VR blend the real and virtual worlds, 但每一种都允许不同层次的交互性. 目前,基于vr的MR将演示者显示在完全由计算机生成的虚拟环境中. Microsoft HoloLens MR 是基于全息/3D对象显示在真实的房间和环境.

Today, 实时和录制的MR内容在2D屏幕(如平面屏幕)上观看, smartphones, 桌面可以帮助观众更好地想象演示者或播放器是如何融入虚拟世界的. 在Oculus的Gear VR或Android的Daydream等设备上观看流媒体, VR headsets, 随着时间的推移,类似hololens的耳机将变得越来越普遍.

VR/MR工作室将需要支持房间级VR的预亮绿屏. 使用Unity 3D和VR头戴式耳机进行彩色合成/合成实时视频的解决方案将允许主题与图形合成, overlays, virtual sets, and 3D models.

这些工作室还将配备同步和校准的摄像机,以允许多个现场直播, 现实世界的摄像机馈送,安装有跟踪器,匹配虚拟摄像机在3D空间的视野(FOV),同时在需要时在第一人称视角(POV)和第三人称视角之间切换. 浮动摄像机将被配置用于万向架上的运动跟踪, 允许流体相机移动,以获得不同的角度的主题或演示者合成一致在虚拟空间内,并与虚拟对象交互.

When using the Microsoft HoloLens, 空间映射需要允许开发人员或界面设计人员确定在舞台中放置对象和参考点的位置, or on surfaces such as walls, ceilings, or floors, with accurate scale and physics. 这包括扫描真实物体的集合,并将它们转换成网格,以确定演示者如何与它们互动. 真正的摄像头将被配置为直接从POV捕捉,向观看者展示HoloLens视图的样子.

Unity and Unreal Engine 当前的VR、AR和MR开发标准是什么. Unity是一个强大的3D引擎和游戏开发平台,通过与所有主要的VR公司和微软的HoloLens合作,积极促进开发. Unity 3D将是工作室的关键组件,因为它允许创建3D图形, animations, and customized physics.

Unity 3D和Unreal可以触发具有物理位置或对象热点的事件. 演示者可以触摸一个物体来激活另一个事件序列或动画, 或者甚至走到舞台上的另一个位置,被传送到另一个虚拟场景.

Widely used in the gaming community, 开放广播软件(OBS)是针对MR视频优化的开源编码和流解决方案. 其他软件编码器,如Telestream Wirecast可以做这项工作,如果你在它到达编码器之前合成所有的东西.

MR将通过提供新的可视化和仿真程度来增强用户体验, incorporating video, audio, data, graphics, holographs, and environments. 它将深深影响观众,让他们更深入地参与到令人难忘的体验中.

[This article appears in the June 2017 issue of Streaming Media Magazine “混合现实工作室是直播的未来”."]

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