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NAB 2019: Encoding.谈论2019年全球媒体格式报告

Transcript

Jan Ozer: I'm at the Encoding.与编码公司的创始人兼首席执行官格雷格·海尔(Greg Heil)在NAB的com展位.com.

Greg Heil: How are you? Thanks for having me.

Jan Ozer: My pleasure. 所以我们要花一点时间来讨论 2019 Global Media Format Report that Encoding.com刚刚推出,然后进入了一些新的服务,编码.Com在过去的几个月里已经开始发货或提供服务. 那么,请给我们介绍一下《百家乐软件》. 研究的内容和主要发现是什么?

Greg Heil: Sure. 这是我们发表的一份报告, I think this is the sixth year, 我们所做的是将所有媒体和娱乐公司的所有客户数据进行汇总和匿名化,这些公司通过我们处理媒体,试图为行业提供一些见解,将行业中正在发生的事情从营销角度和生产工作流程中实时发生的事情区分开来. 我们所看到的是,一些下一代编解码器有希望,很多人在这个展会上都在谈论不一定能像大家想象的那样快速进入生产流程. 所以,我们仍然看到很多遗留H.264的工作流程,今年已经看到了真正的大增长, for the first time, on 2018 data and HEVC data. 高达12%,是2017年的两倍.

Jan Ozer: But still it was very low in HLS. 那么,这是否意味着一切都将转向智能电视和DASH?

Greg Heil: 是的,我认为HEVC的第一个驱动力是4K内容,它将直接进入智能电视操作系统.

Jan Ozer: 你对AV1的评论很有趣. 我猜你在这方面没有看到很多需求或上升?

Greg Heil: 是的,我认为它有很多希望,我们对编解码器是不可知的. 我们会支持任何被领养的东西. 我只是不认为一个更好的编解码器会被采用是必然的. 关于编解码器是否能被真正的硬件采用,有很多政治因素. 如果你不想有很多硬件解码没有HDR支持,没有DRM, it's got a ways to go.

Jan Ozer: 您所关注的主要营销或开发焦点之一是将整个工作流程迁移到云上. Explain how that works, as briefly as you can, 在过去的12个月里,你们又做了些什么.

Greg Heil: Yeah, sure. So, 如果让我简单地描述我们的话, 我们做什么或者我们对市场的价值主张是什么, 它正在帮助客户将运行在硬件和软件上的本地工作流迁移到云上. 这样做意味着我们必须迁移许多不同的工具和编码引擎, open source and commercial, 到云来支持这个计划. 这就是为什么我们根本不涉及数据层. 我们更像是一个编排公司,现在我们有45种不同的商业和开源工具,它们都是在一个API的背后,它们直接受到客户需求的驱动. So, 一个客户想关掉一个大型硬件工厂,他们说, gosh, 我得想个办法插入尼尔森水印, 你可否向尼尔森租用议会服务器? 这就是我们从几个编码引擎发展到40多个的方法.

Jan Ozer: 你知道你们的业务中有多少是这种经营方式吗, 与纯粹的转码和打包相比?

Greg Heil: 纯转码和包装诗句,如广播工作流或?

Jan Ozer: 就整个工作,我是说,你会给它定不同的价格吗,还是所有的

Greg Heil: Well, no. I mean, 在很多情况下,从本地迁移到云的第一个工作流是我们所说的OTT工作流或高质量的中间资产到HLS和DASH. That made more sense, initially, 迁移到云端,现在我们看到客户希望向上游移动到更中间的编解码器,以及他们用来创建夹层资产和分发到虚拟mvpd的东西.

Jan Ozer: 好吧,你说过支持普罗斯. 你在那里做什么,为什么这很重要?

Greg Heil: Yeah, that's an important codec. 它是一个非常高质量和良好支持的编解码器. 很多媒体和娱乐公司都会使用ProRes文件,并使用它将夹层资产分发给提供商,然后将其转换为OTT格式或其他用途. So, 我们通过苹果公司获得授权,不仅可以编码,还可以解码成所有风格的ProRes格式,这实际上是使用苹果的ProRes库.

Jan Ozer: 这很不寻常,对吧? 他们通常不许可编码?

Greg Heil: 解码比编码更受欢迎,也更容易获得. 所以我们很自豪能获得这个许可.

Jan Ozer: 好吧,你还为更快的HLS服务取了个好名字?

Greg Heil: 我们有一个更快的HLS服务,叫做Ludicrous Mode. Ludicrous Mode是我们的品牌,用于HLS的平行分割和缝合加工, 哪一个对优先资产来说是最好的,运行在 .2/.3 of real time.

Jan Ozer: 是否有任何质量打击与分割和缝合?

Greg Heil: Zero. 我们只是投入了更多的计算, 我们要把线人分开送去, 我们之前已经在个别比特率阶梯上做过了, 但这是更进一步的一步,把它分解成片段,并行处理,然后再组装. Zero quality hit, same output. 通过我们的大型生产工作流程和QC解决方案验证.

Jan Ozer: Okay, so, 如果这太私人了,请告诉我, 但是你是在一台机器上做一次单遍吗? 因为整个能力。如果你做的是两次编码. 我想单次编码很简单,它是一样的. 但如果你做的是双通道,那在分布式环境中如何工作呢?

Greg Heil: Yeah. We'll distribute two-pass. 所以我们把这些片段分开,然后做两遍. 但你在一个6秒的片段上做了两次传递,而不是一个小时的电影.

Jan Ozer: Okay. 听着,谢谢你再次抽出时间,也谢谢你发了那份报告. 我的意思是,我认为这对这个行业的每个人都很有帮助.

Greg Heil: Excellent, thank you very much.

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