流媒体的蒂姆·西格林和Teradek的乔恩·兰德曼讨论了Teradek的最新消息, 包括HEVC云转码, 无线传输, 和VR/360捕捉, 缝合, 和流媒体.
专题文章,
2017年11月7日
帮助VR内容创作者应对信息和产品公告的洪流, 本文将重点介绍在我所做的各种VR/360制作中协同工作的VR流工作流程和工具包.
专题文章,
发布于2017年9月19日
主要更新黑魔法的视觉效果,合成,3D和动态图形软件
特色的新闻,
2017年8月14日
斯科特Mayerowitz, 美联社数字故事编辑, 剖析了“VR/虚拟现实”和“360”之间的区别,这两个词经常互换使用.
专题文章,
2017年7月11日发布
美联社数字故事编辑Seth Mayerowitz从功能和价格角度讨论了不同360度VR相机解决方案的优缺点.
专题文章,
2017年7月11日发布
此次收购正值创作者数量不断增加之际, 全球品牌和媒体娱乐公司都在拥抱360/VR,并寻求无缝对接, 端到端工作流, 身临其境的媒介.
特色的新闻,
2017年6月26日发布
键控技术的进步, 运动跟踪, 和360视频优化驱动新功能进入鲍里斯FX系列产品
特色的新闻,
2017年3月7日发布
美国在线合作伙伴工作室的Drea Bernardi在2016年流媒体西部大会上的演讲中讨论了VR制作所需的视觉叙事新方法.
专题文章,
2017年1月9日发布
摄像头控制不佳,耳机笨重,结果有时会让人感到恶心. 不过,现在还不要放弃虚拟现实.
专题文章,
2016年5月24日发布
CC应用的nab同步公告带来了新的创造力和效率特性
专题文章,
2016年4月13日发布
在关于我的第一个虚拟现实(VR)项目的系列文章的结尾部分, 我用?提供的设备生产的, 我描述了在这个项目中吸取的经验教训.
专题文章,
发布于2016年1月20日
在这个由3部分组成的VR流媒体系列的第2部分, 我详细介绍了在Vahana VR中制作VR视频的工作流程, 是哪个软件负责将我用来拍摄视频的6摄像头GoPro设备上的视频拼接在一起.
专题文章,
2015年12月21日发布
在本系列文章中, 我将讨论我在最近的一个测试项目中使用的工具和工作流程,以了解VR与2D视频和音频作为教育工具的比较.
专题文章,
2015年12月16日发布
虚拟现实将给包括视频直播在内的许多行业带来革命性的变化. 加入我们,因为我们覆盖的技术和它打开新市场的大门的可能性.
专题文章,
2015年11月8日发布
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