流媒体

Facebook上的Streaming Media 推特上的Streaming Media LinkedIn上的Streaming Media
 
VR和360°视频
文章

访谈:Teradek谈移动交换, VR缝合, 和HEVC编码

流媒体的蒂姆·西格林和Teradek的乔恩·兰德曼讨论了Teradek的最新消息, 包括HEVC云转码, 无线传输, 和VR/360捕捉, 缝合, 和流媒体.
专题文章, 2017年11月7日

360°VR直播工作流

帮助VR内容创作者应对信息和产品公告的洪流, 本文将重点介绍在我所做的各种VR/360制作中协同工作的VR流工作流程和工具包.
专题文章, 发布于2017年9月19日

黑魔法首次亮相融合9

主要更新黑魔法的视觉效果,合成,3D和动态图形软件
特色的新闻, 2017年8月14日

虚拟现实与. 有什么不同?

斯科特Mayerowitz, 美联社数字故事编辑, 剖析了“VR/虚拟现实”和“360”之间的区别,这两个词经常互换使用.
专题文章, 2017年7月11日发布

360 VR最好的相机是什么?

美联社数字故事编辑Seth Mayerowitz从功能和价格角度讨论了不同360度VR相机解决方案的优缺点.
专题文章, 2017年7月11日发布

Adobe从Mettle收购SkyBox技术

此次收购正值创作者数量不断增加之际, 全球品牌和媒体娱乐公司都在拥抱360/VR,并寻求无缝对接, 端到端工作流, 身临其境的媒介.
特色的新闻, 2017年6月26日发布

BorisFX将在NAB 2017上推出包括Mocha VR 360/VR工具在内的新插件

键控技术的进步, 运动跟踪, 和360视频优化驱动新功能进入鲍里斯FX系列产品
特色的新闻, 2017年3月7日发布

VR如何改变视觉叙事的规则

美国在线合作伙伴工作室的Drea Bernardi在2016年流媒体西部大会上的演讲中讨论了VR制作所需的视觉叙事新方法.
专题文章, 2017年1月9日发布

VR相机灾难

摄像头控制不佳,耳机笨重,结果有时会让人感到恶心. 不过,现在还不要放弃虚拟现实.
专题文章, 2016年5月24日发布

Adobe添加VR编辑和输出, Publish-to-Twitter, 以及CC视频应用程序更新中的新播放引擎

CC应用的nab同步公告带来了新的创造力和效率特性
专题文章, 2016年4月13日发布

虚拟现实工具和工作流程,第3部分:经验教训

在关于我的第一个虚拟现实(VR)项目的系列文章的结尾部分, 我用?提供的设备生产的, 我描述了在这个项目中吸取的经验教训.
专题文章, 发布于2016年1月20日

虚拟现实流工具和工作流程,第2部分:生产工作流程

在这个由3部分组成的VR流媒体系列的第2部分, 我详细介绍了在Vahana VR中制作VR视频的工作流程, 是哪个软件负责将我用来拍摄视频的6摄像头GoPro设备上的视频拼接在一起.
专题文章, 2015年12月21日发布

虚拟现实流工具和工作流程,第1部分:齿轮和预生产

在本系列文章中, 我将讨论我在最近的一个测试项目中使用的工具和工作流程,以了解VR与2D视频和音频作为教育工具的比较.
专题文章, 2015年12月16日发布

虚拟现实流媒体准备好黄金时段了吗?

虚拟现实将给包括视频直播在内的许多行业带来革命性的变化. 加入我们,因为我们覆盖的技术和它打开新市场的大门的可能性.
专题文章, 2015年11月8日发布

页: << Prev  1 2 3